【发布时间】:2015-12-23 22:58:47
【问题描述】:
我正在尝试编辑新缓冲图像的像素,但是当我使用新 BufferedImage 的构造函数时,它不显示,当我加载图像并设置它的像素时。为什么不显示?
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int w = 1000;
int h = 1000;
BufferedImage image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//ImageIO.read(new File("/Users/george/Documents/Ali.png"));
int color = Color.BLACK.getRGB();
for(int x = 0; x < w; x++) {
for(int y = 0; y < h; y++) {
image.setRGB(x, y, color);
}
}
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
【问题讨论】:
-
您上面的代码将运行相当长时间,因此不属于paintComponent 方法。上面应该在paintComponent 中的唯一代码是第一行和最后一行——超级调用和
g.drawImage(...),仅此而已。图像创建和更改代码属于其他地方,因此它不会减慢程序的感知响应速度。也永远不要在 paintComonent 中读取图像,除非您想让用户体验痛苦的无响应 GUI。 -
我只是想创建一个图像,想知道为什么这两种方法会产生不同的结果。
-
无论如何——你做错了,所以你应该期待意想不到的结果。在paintComponent 中编辑图像是愚蠢的,并且有使paintComponent 不起作用的风险。首先做正确的事,例如,在别处编辑你的图像,然后如果它失败了,然后显示你更正的代码。
-
对我来说很好,您可以考虑使用
this作为ImageObserver的drawImage,坦率地说,Graphics#fillRect会更快:P - 但我也同意 HovercraftFullOfEels跨度>
标签: java swing jpanel bufferedimage