【问题标题】:drawLine doesn't draw line over BufferedImagedrawLine 不在 BufferedImage 上画线
【发布时间】:2011-11-01 07:56:37
【问题描述】:

我遇到了以下问题。我想在 BufferedImage 上画线,但它们没有出现。如果我不加载图像,它们会显示。问题是什么?这是我的代码:

@Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        prepareImage();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
        g.dispose();
    }
    private void prepareImage() {
        Graphics g = buffer.createGraphics();
        g.drawImage(mapImage, 0, 0, null);
        g.setColor(Color.RED);
        for (Line line : lines)
            g.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
        lines.clear();
        g.dispose();
    }

感谢您的帮助。

【问题讨论】:

  • 如需尽快获得更好的帮助,请发帖 SSCCE。对于使用图像的 SSCCE,要么热链接到它们,要么在代码中生成它们。
  • 另外,当您在“线条图像”之上绘制“缓冲区”图像时,它看起来像。

标签: java swing bufferedimage graphics2d


【解决方案1】:

我在您的代码中发现了两个问题:

  1. 你不应该在paintComponent中调用g.dispose()
  2. 由于您清除了线条集合,下次调用paintComponent 时(您无法控制),将不会绘制线条。

【讨论】:

  • 应该使用 g.dispose()。它正在处理从 createGraphics() 方法返回的 Graphics 对象。它不会处理传递给 paintComponent() 方法的 Grpahics 对象。
  • 你说的是prepareImage中的那个,而我说的是paintComponent中的那个
  • 抱歉,您对此非常清楚,不知道我在想什么。
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