【发布时间】:2012-02-03 16:42:19
【问题描述】:
实际上我正在开发一个图像编辑软件,现在我想转换缓冲图像,即:
BufferedImage buffer = ImageIO.read(new File(file));
到图像,即格式如下:
Image image = ImageIO.read(new File(file));
有可能吗??如果是,那怎么办??
【问题讨论】:
标签: java image bufferedimage
实际上我正在开发一个图像编辑软件,现在我想转换缓冲图像,即:
BufferedImage buffer = ImageIO.read(new File(file));
到图像,即格式如下:
Image image = ImageIO.read(new File(file));
有可能吗??如果是,那怎么办??
【问题讨论】:
标签: java image bufferedimage
BufferedImage 是一个(n) 图像,因此您在第二行中所做的隐式转换可以直接编译。如果您知道 Image 确实是 BufferedImage,则必须像这样显式地转换它:
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
因为 BufferedImage 扩展了 Image,所以它可以放入 Image 容器中。但是,任何图像都可以放在那里,包括不是 BufferedImage 的图像,因此如果类型不匹配,您可能会在运行时收到 ClassCastException,因为 BufferedImage 不能保存任何其他类型,除非它扩展了 BufferedImage。
【讨论】:
示例:假设您有一个想要缩放的“图像”,您可能需要一个缓冲图像,并且可能会从“图像”对象开始。所以我认为这很有效...... AVATAR_SIZE 是我们希望图像的目标宽度:
Image imgData = image.getScaledInstance(Constants.AVATAR_SIZE, -1, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(imgData.getWidth(null), imgData.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bufferedImage.getGraphics().drawImage(imgData, 0, 0, null);
【讨论】:
BufferedImage 是Image 的子类。您无需进行任何转换。
【讨论】:
您可以尝试 saving (or writing) the Buffered Image 使用您所做的更改,然后将其作为图片打开。
编辑:
try {
// Retrieve Image
BufferedImage buffer = ImageIO.read(new File("old.png"));;
// Here you can rotate your image as you want (making your magic)
File outputfile = new File("saved.png");
ImageIO.write(buffer, "png", outputfile); // Write the Buffered Image into an output file
Image image = ImageIO.read(new File("saved.png")); // Opening again as an Image
} catch (IOException e) {
...
}
【讨论】:
只是一个信息:让我们都记住Image 类实际上是一个抽象类,并且使用 BufferedImage 引用它的变量只存储或返回任何对象的内存地址。
另外,因此,静态java.awt.image.imageIO 的read() 方法返回一个BufferedImage 对象,因此毫无疑问,在该对象上使用运算符/表达式instanceof BufferedImage 将返回true。
事实上,作为抽象类,Image 类有这样的方法签名:
public abstract Graphics getGraphics() public abstract ImageProducer getSource() 等等。
我强调,一个实际的 Image 变量只保存一个具体的 Image 子类对象的内存地址,几乎就像 C、C++、Ada 等中的指针。
如果您对这些语言以及 Runnable、javax.sound.Clip、AWT 的 Shape 等 Java 接口实例进行了介绍或进阶。请注意Image 有:public abstract Image getScaledInstance(...) - 你明白了。 (当然,2D 图形编程中的缩放可以与调整大小互换,这需要精度)。
但是在不可能的情况下,ImageIO 方法返回 ! (instanceof BufferedImage) 只需创建一个新的 BufferedImage 对象,并将此 ImgObjNotInstncfBufImg 传递给它的构造函数参数之一。然后, at (rational) 将在您的代码逻辑中操作它。
无论如何,仿射变换类适用于将形状和图像转换为缩放、旋转、重定位等形式,因此我建议您学习使用“仿射变换”。
请注意,您可以在此类图像的 Raster 中操作实际像素 - 以及必须从技术词汇表中引用的另一个技术 2D 图形行话 - 这可能需要 Java 二进制 blitwise 操作方式的熟练技能,在类型以 32 字节压缩存储单个颜色属性的图像缓冲区 - alpha 和 RGB 值各 7 位。
我怀疑你会在分层图像中使用它。所以,最后,合理的是你只用抽象图像引用BufferedImage,如果你的Image对象还不是BufferedImage,那么你可以用这个相关的-但是-non-BufferedImage-instance,无需担心任何转换、转换、自动装箱或其他任何事情;操作 BufferedImage 实际上也意味着操作它指向的底层根 Image 数据承载对象。
好的,完成;我想我当然提取并分裂了你可能认为你面临的僵局。正如我所说的,java 中的抽象类和接口在很大程度上等同于其他语言中称为指针的低级、更接近硬件的运算符。
【讨论】:
正确的方法是使用SwingFXUtils.toFXImage(bufferedImage,null) 将BufferedImage 转换为JavaFX Image 实例并使用SwingFXUtils.fromFXImage(image,null) 进行逆运算。
可选的第二个参数可以是 WritableImage 以避免进一步的对象分配。
【讨论】:
java.awt.Image 而不是 java.scene.image.Image。但是,这个答案仍然很有用,因为如果有人遇到这个问题并且真的想将 BufferedImage 转换为 JavaFX 图像,这确实是这样做的方法。