【发布时间】:2015-10-10 18:40:26
【问题描述】:
我想在不重叠的随机位置创建一些精灵,这是我的代码:
var sprites = [SKSpriteNode]()
for index in 0...spriteArray {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: named)
sprites.append(sprite)
checkInterception(sprite, sprite2: sprites)// positioning using a function
addChild(sprite)
}
我在这里检查重叠:
func checkInterception(sprite1: SKSpriteNode, sprite2: [SKSpriteNode]) {
let xPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxX
let yPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxY
sprite1.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
for index in 0...sprite2.count-1 {
if sprite1.intersectsNode(sprite2[index]) {
let yPos = sprite1.position.y + sprite1.size.height
sprite1.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
}
}
}
但有些精灵仍然会重叠。我知道 for 循环有些地方不对劲,但就是想不通。
【问题讨论】:
标签: swift random sprite-kit overlap