【发布时间】:2012-12-11 02:37:19
【问题描述】:
我正在尝试在 iPhone 的顶点着色器中使用采样器。 documentation 表示 PowerVR SGX 不支持此功能。然而,at least someone 似乎让它在模拟器中工作,尽管并非没有问题。
当我尝试在模拟器 (iOS 6) 中运行它时,我在编译着色器时收到以下错误消息:
ERROR: Implementation limit of 0 active vertex shader samplers
(e.g., maximum number of supported image units) exceeded,
vertex shader uses 1 samplers
自从other question 被问到之后发生了什么变化?他们只是添加了(正确的!)错误消息吗?或者现在可以在顶点着色器中使用采样器吗? 手指交叉...
【问题讨论】:
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能否提供着色器代码?
标签: iphone ios opengl-es-2.0 glsl