【发布时间】:2014-07-10 16:02:54
【问题描述】:
所以我正在使用 Lua 脚本开发引擎/游戏。我想知道的是如何创建一个工具来编译我的游戏。 Unity 等引擎如何为多个平台创建可执行文件?是否有某种用于编译代码的 API?
例如:
Compiler->AddSource("Main.cpp");
Compiler->AddResource("Script.lua");
Compiler->CreateExecutable(COMPILE_WINDOWS_EIGHT, "AppName");
这样的事情存在吗?如果没有,我还能做些什么来创建可执行文件?
谢谢!
【问题讨论】:
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你现在用什么来编译你的代码?
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不,标准 c++ 没有运行时代码发射/编译功能。
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我也可以使用 Clang 创建 Windows 8 应用程序包吗?
标签: c++ api compilation lua