【发布时间】:2020-07-15 03:59:24
【问题描述】:
我正在尝试将quiver3d 图覆盖在mayavi 中的imshow 图上。我使用的代码如下所示:
from mayavi import mlab
import numpy as np
img = np.random.uniform(0, 255, size=(512, 512)).astype(np.int)
N = 10000
event_size = 2
xs = np.random.uniform(img.shape[1], size=N)
ys = np.random.uniform(img.shape[0], size=N)
ts = np.sort(np.random.uniform(1000, size=N))
ps = np.random.randint(0,2,size=N)
mlab.imshow(img, colormap='gray', extent=[0, img.shape[0], 0, img.shape[1], ts[0], ts[1]])
colors = [0 if p>0 else 240 for p in ps]
ones = np.ones(len(xs))
p3d = mlab.quiver3d(ys, xs, ts, ones, ones,
ones, scalars=colors, mode='sphere', scale_factor=event_size)
p3d.glyph.color_mode = 'color_by_scalar'
p3d.module_manager.scalar_lut_manager.lut.table = colors
mlab.draw()
mlab.show()
我遇到的问题是imshow 图像似乎完全掩盖了quiver 情节,即使“箭袋”位于图像顶部也是如此。举个例子,一个 GIF:
我做错了什么?非常感谢!
==== 编辑 ==== 这也是我实际用例中的 GIF,我认为它比上面的最小示例更好地说明了问题:
【问题讨论】:
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mlab.draw()对我不起作用。我在开始时使用mlab.figure()和mlab.show()而不是.draw(),结果对我来说看起来不错。 -
哎呀,我忘了在我的工作示例中输入
mlab.show,我实际上在我的代码中使用它。我试图在开头放置mlab.figure,但我遇到了同样的问题。你说它对你有用吗?可能是渲染引擎的问题? -
对我来说是的,结果看起来符合预期。我在 Mac 和 Linux 上试过。见here。另请注意,工具栏中有一个用于
parallel projection的按钮。 -
谢谢,这对修复 bug 非常有帮助,我猜这将在于我的 mayavi 正在使用的渲染后端。
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python:3.7.7,mayavi:4.7.1