【发布时间】:2011-05-25 14:28:52
【问题描述】:
我有一个我制作的游戏,它有 2 个版本。一个“精简”和一个“完整”。 为此,我将大部分代码放在一个库项目中。
问题是在部分代码中,我必须启动一个 Activity,其代码将在程序项目中,而不是在库中。 我发现它不会编译。
我解决这个问题的方法是为库项目中的活动创建一个虚拟类,但这可能不是正确的方法。
【问题讨论】:
我有一个我制作的游戏,它有 2 个版本。一个“精简”和一个“完整”。 为此,我将大部分代码放在一个库项目中。
问题是在部分代码中,我必须启动一个 Activity,其代码将在程序项目中,而不是在库中。 我发现它不会编译。
我解决这个问题的方法是为库项目中的活动创建一个虚拟类,但这可能不是正确的方法。
【问题讨论】:
如果您说库项目的某些部分依赖于一个类,该类将在一个应用项目中具有一个实现,而在另一个应用项目中具有另一个或可能不存在的实现,那么我怀疑一个简单的接口会有所帮助。
在库项目中声明一个接口,并将该项目中的所有引用更改为您的接口。在应用程序项目中,提供实现该接口的不同类,并根据它是精简版还是完整版来改变它们的行为。
我看不出对 Activity 的依赖是如何表现出来的,因为在大多数情况下,您通过字符串引用 ComponentName 的 Activity。
作为一个小例子,假设我们希望能够在精简版中将广告横幅图像视图注入到视图组中,但什么也不做,或者可能在完整版中隐藏视图组。
在库项目中为 AdBannerProvider 声明一个接口:
public interface AdBannerProvider
{
public void InjectAd(ViewGroup v);
}
在图书馆项目的活动中,可能需要广告,具体取决于点亮或完全,参考如下界面:
private void getAdBanner(AdBannerProvider pProvider, ViewGroup pAdView)
{
pProvider.InjectAd(pAdView);
}
然后在 Lite 版本中,提供 AdBannerProvider 的实现,为该版本执行正确的操作:
public class LiteAdBannerProviderImpl implements AdBannerProvider {
@Override
public void InjectAd(ViewGroup v) {
// do something useful for the lite edition, like add an imageview to the passed viewgroup
}
}
在完整版中,另一个班级为该版本做了正确的事情:
public class FullAdBannerProviderImpl implements AdBannerProvider {
@Override
public void InjectAd(ViewGroup v) {
// do something useful for the full edition, like maybe set the viewgroup to GONE or INVISIBLE
}
}
【讨论】:
应用程序项目应该依赖于库项目的组件/资源。如果需要从库中启动活动/服务,那么使用正确的组件集发布意图可能会起作用。
Intent intent=new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.pkg", "com.pkg.class"));
startActivity(intent);
【讨论】: