【发布时间】:2012-04-19 00:57:15
【问题描述】:
所以,我正在尝试使用 openGL 绘制随时间变化的抽象形状。为此,我想使用 Perlin 噪声函数。这段代码 (http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/) 对我来说是一个完美的开始,除了这里找到的函数只需要两个坐标。我想要一个需要两个空间坐标的,第三个会随时间变化。
我的问题是:是否可以调整此功能以使用更多坐标?
【问题讨论】:
标签: c opengl noise perlin-noise