【发布时间】:2018-01-24 19:48:09
【问题描述】:
我正在创建一个使用 SceneKit 的应用程序。模型位于固定位置,用户可以围绕场景平移和旋转相机。
平移可以正常工作,旋转相机也可以 - 只要只旋转一个轴。 当相机朝下或朝上并且相机向左或向右旋转时,它不仅围绕该轴旋转,而且还围绕第二个轴旋转,这看起来很奇怪。
我尝试移动枢轴点,但没有帮助。
这是我用于旋转和移动相机的代码:
fileprivate func translateCamera(_ x: Float, _ y: Float)
{
if let cameraNode = self.cameraNode
{
let moveX = x * 2 // TODO Settings.speed
let moveY = -y * 2 // TODO Settings.speed
let position = SCNVector3Make(moveX, 0, moveY)
let rotatedPosition = self.position(position, cameraNode.rotation)
let translated = SCNMatrix4Translate(cameraNode.transform, rotatedPosition.x, rotatedPosition.y, rotatedPosition.z)
cameraNode.transform = translated
if cameraNode.position.y < 25
{
cameraNode.position.y = 25
}
}
}
fileprivate func position(_ position: SCNVector3, _ rotation: SCNVector4) -> SCNVector3
{
if rotation.w == 0
{
return position
}
let gPosition: GLKVector3 = SCNVector3ToGLKVector3(position)
let gRotation = GLKMatrix4MakeRotation(rotation.w, rotation.x, rotation.y, rotation.z)
let r = GLKMatrix4MultiplyVector3(gRotation, gPosition)
return SCNVector3FromGLKVector3(r)
}
fileprivate func rotateCamera(_ x: Float, _ y: Float)
{
if let cameraNode = self.cameraNode
{
let moveX = x / 50.0
let moveY = y / 50.0
let rotated = SCNMatrix4Rotate(SCNMatrix4Identity, -moveX, 0, 1, 0)
cameraNode.transform = SCNMatrix4Mult(rotated, cameraNode.transform)
let rotated2 = SCNMatrix4Rotate(SCNMatrix4Identity, moveY, 1, 0, 0)
cameraNode.transform = SCNMatrix4Mult(rotated2, cameraNode.transform)
}
}
“锁定”相机以使其仅围绕所需轴移动的正确方法是什么?我制作了一个小视频来展示这种行为:
https://www.youtube.com/watch?v=ctK-hnw7JxY
- 只要只旋转一个轴就可以正常工作。
- 但一旦第二个轴旋转,它也会向一侧倾斜。
【问题讨论】: