【发布时间】:2016-11-15 22:24:09
【问题描述】:
问题:
在简单的 SDL 2.0.4 应用程序中使用 math.h 三角函数时(自上而下的移动/旋转尝试),我发现三角计算中存在一些轻微错误,导致“玩家”无法移动正是在面对的方向,这让我很烦恼。我搜索了为什么会这样,主要原因似乎是浮点运算。
我求助于使用名为 libfixmath 的定点数学库 - 问题得到了解决,但只是在一定程度上。以弧度返回的 90 度余弦为 0.00775146,而不是 0;然而,270 度的余弦确实返回 0 弧度!我必须承认这个问题让我陷入了困境,我需要一些帮助(我的数学能力不是很好,这无济于事)。
定点运算中使用的变量:
double direction = 0.0;
double sinRadians = 0.0;
double cosRadians = 1.0; // presuming player starts facing direction of 0 degrees!
然后是 'int main(int argc, char* argv[])' 中涉及这些变量的部分:
if (keyDownW == true)
{
Player.setXPos(Player.getXPos() + (10 * sinRadians));
Player.setYPos(Player.getYPos() - (10 * cosRadians)); // +- = -
cout << "Cosine and Sine (in radians): " << cosRadians << ", " << sinRadians << endl;
cout << direction << " degrees \n" << endl;
}
else if (keyDownS == true)
{
Player.setXPos(Player.getXPos() - (6 * sinRadians));
Player.setYPos(Player.getYPos() + (6 * cosRadians)); // -- = +
}
if (keyDownA == true)
{
if (direction <= 0)
{
direction = 345;
}
else
{
direction -= 15;
}
direction = direction * (3.14159 / 180); // convert to radians
cosRadians = fix16_to_dbl(fix16_cos(fix16_from_dbl(direction)));
sinRadians = fix16_to_dbl(fix16_sin(fix16_from_dbl(direction)));
direction = direction * (180 / 3.14159); // convert back to degrees
}
else if (keyDownD == true)
{
if (direction >= 345)
{
direction = 0;
}
else
{
direction += 15;
}
direction = direction * (3.14159 / 180); // convert to radians
cosRadians = fix16_to_dbl(fix16_cos(fix16_from_dbl(direction)));
sinRadians = fix16_to_dbl(fix16_sin(fix16_from_dbl(direction)));
direction = direction * (180 / 3.14159); // convert back to degrees
}
当分配 cosRadians 和 sinRadians 时,发生的情况是方向(已从度数转换为弧度)转换为定点数,然后用于分别计算余弦和正弦,然后从将定点数返回为 double 以进行赋值,所有这些都使用 libfixmath 库。
这是当前的程序(编译为带有必要 .dll 文件的 .exe;我静态链接了 libfixmath 库),因此您可以自己查看问题:https://mega.nz/#!iJggRbxY!ySbl-2X_oiJKFACyp_kLg9yuLcEsFM07lTRqLtKCsy4
关于为什么会发生这种情况的任何想法?
【问题讨论】:
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将定点转换分解为单独的步骤并查看中间值。强烈怀疑那是您会发现精度降低的原因。
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为什么在弧度转换中对 pi 进行如此粗略的近似?最接近 pi 的 double 是 3.141592653589793
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如果你只能移动 NSEW,你为什么还要使用浮动?
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@stark 您可以向 4 个以上的方向移动。您可以使用键 A 和 D 以 15 度间隔更改所面对的方向;对不起,如果我没有说得更清楚:)
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@PatriciaShanahan 好点,虽然我不确定这是否是问题所在。我会在早上纠正它,但应该不会有太大影响。
标签: c++ math double sdl-2 fixed-point