【问题标题】:Using Kinect gesture detection使用 Kinect 手势检测
【发布时间】:2015-02-10 20:11:50
【问题描述】:

我试图在我的 Unity 应用程序中使用手势检测,但我无法编译它。我无法实例化 VisualGestureBuilderFrameSource 对象。

我的调查导致我发布了以下帖子:

How to use a Visual Gesture Builder database with Unity3D Plugin?

https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/42a4059a-e8b4-4ffd-87e7-757e19dcd7ca/how-to-load-a-vgb-database-with-unity-plugin?forum=kinectv2sdk#4c895477-b120-4806-9f3c-5930b07ac8a1

如上所述,我尝试使用静态方法 Create,但我不断收到此错误:

错误 CS0117:“Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.VisualGestureBuilderFrameSource”不包含“创建”的定义 (CS0117) (Assembly-CSharp)

知道我做错了什么吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d kinect kinect-sdk


    【解决方案1】:

    是的......这是一个愚蠢的错误,但一旦你犯了它就很难恢复......

    官方的 VisualGestureBuilder dll 没有 Create 方法。它们被添加到相应的统一包中,以允许实例化诸如 VisualGestureBuilderFrameSource 之类的类。

    在您的 unity 项目中,您应该引用官方的 Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.dll,而是导入 VisualGestureBuilder unity 包。你会在 Unity 的 Kinect 插件中找到这个包。

    【讨论】:

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