【发布时间】:2014-06-05 16:08:44
【问题描述】:
我在 Visual Studio 中创建了一个 WPF 项目。 XAML 标记由 C# 代码隐藏管理。我想要做的是在用户界面上创建一个组件,它将显示一个 3D 场景。我希望这个 3D 场景由 Unity 管理,因为我需要利用 Unity 的物理引擎。用户必须能够通过 Kinect 识别的手势与此 3D 场景进行交互(例如扔球)。
有什么方法可以连接 WPF、Unity3D 和 Kinect,以便用户能够以这种方式操作 3D 场景?如果是这样,你能给我一些例子/教程吗?如果不是,让用户使用 Kinect 手势操作 3D 场景的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
标签: c# wpf unity3d kinect physics-engine