【问题标题】:Creating a 3D face mesh for Kinects depth field为 Kinects 深度场创建 3D 面部网格
【发布时间】:2013-02-01 14:01:29
【问题描述】:

Kinect SDK 附带了一个在颜色流上创建面部网格的示例。看起来像:

http://imgur.com/TV6dHBC

我想为深度流创建一个 3D 网格

我的代码目前如下所示:

private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, PointF> facePoints;
private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, Vector3DF> depthPoints;

public void DrawFaceModel(DrawingContext drawingContext)
{
    if (!this.lastFaceTrackSucceeded || this.skeletonTrackingState != SkeletonTrackingState.Tracked)
        return;

    var faceModelPts = new List<Point>();
    var faceModelPts3D = new List<Point3D>();
    var faceModel = new List<FaceModelTriangle>();
    var faceModel3D = new List<FaceModelTriangle3D>();

    for (int i = 0; i < this.facePoints.Count; i++)
    {
        faceModelPts3D.Add(new Point3D(this.depthPoints[i].X + 0.5f, this.depthPoints[i].Y + 0.5f, this.depthPoints[i].Z + 0.5f));
    }

    FaceDataPoints.Number_of_Points = this.facePoints.Count;

    foreach (var t in ImageData.faceTriangles)
    {
        var triangle = new FaceModelTriangle3D();
        triangle.Point1_3D = faceModelPts3D[t.First];
        triangle.Point2_3D = faceModelPts3D[t.Second];
        triangle.Point3_3D = faceModelPts3D[t.Third];
        faceModel3D.Add(triangle);
    }

    var faceModelGroup = new GeometryGroup();
    for (int i = 0; i < faceModel.Count; i++)
    {
        var faceTriangle = new GeometryGroup();  
        faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point1_3D, faceModel3D[i].Point2_3D)); 
        faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point2_3D, faceModel3D[i].Point3_3D));
        faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point3_3D, faceModel3D[i].Point1_3D));
        faceModelGroup.Children.Add(faceTriangle); //Add lines to image
    }

    drawingContext.DrawGeometry(Brushes.LightYellow, new Pen(Brushes.LightYellow, 1.0), faceModelGroup);
}

private struct FaceModelTriangle3D
{
     public Point3D Point1_3D;
     public Point3D Point2_3D;
     public Point3D Point3_3D;
}

我目前收到错误 “错误 2 参数 1:无法从 'System.Windows.Media.Media3D.Point3D' 转换为 'System.Windows.Point' F:\Work\Uni\4th Year\Final Year Project\Project\Project 3.0\Project 3.0\ FaceTrackingViewer.xaml.cs 275 68 项目 3.0 "

这是由以下原因引起的:

(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point2_3D, faceModel3D[i].Point3_3D));

我需要使用什么来代替 LineGeometry 来完成这项工作,或者有更有效的方法吗?

此外,一旦我创建了面部网格,我还希望能够存储这些信息,以便能够计算面部点之间的距离。那么我将如何存储三角形信息呢?

【问题讨论】:

    标签: c# kinect kinect-sdk


    【解决方案1】:

    人脸跟踪基础 WPF 示例使用 Point2D,但您使用的是 Point3D。

    这意味着您将 3D 坐标传递给 LineGeometry 构造函数,该构造函数用于 2D 绘图。需要将 3D 世界坐标转换为 2D 屏幕坐标;一个称为投影的过程。

    WPF 包含一个透视相机类,应该可以胜任这项工作

    System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera
    

    了解在 WPF 中创建 3D 场景 - MSDN

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      确实需要从 3D 投影到 2D。但是,您应该使用 Kinect 框架的校准投影方法,而不是滚动自己的投影:

      Microsoft.Kinect.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToDepthPoint()
      

      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj883696.aspx

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        How to get mesh from kinect fracetrack?

        关于第二个问题:
        三角形信息为您提供了面孔,因此如果您想将其存储在例如一个.obj,然后

        1. 顶点:v x y z
          (x,y,z 应替换为代表坐标的相应数字,而 v 表示您正在列出顶点)

        2. 三角形的面:f i j k
          (x,y,z 应替换为代表坐标的相应数字,而 f 表示您正在列出人脸)

        你有你的 .obj

        如果您将其存储在程序中,那么我建议您使用两个容器(可能是数组或链表,具体取决于您想要的内容),一个用于顶点,一个用于面,或者有一个类来存储所有内容。

        【讨论】:

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