【问题标题】:Tree Trunk on slope is floating on Unity Terrain斜坡上的树干漂浮在统一地形上
【发布时间】:2021-07-18 03:40:25
【问题描述】:

我正在使用 Unity 标准资源,并在我的倾斜地形上放置了一些树木。当我这样做时,树的一部分(斜坡上较低的部分)有点悬垂。我有一张图片来展示这个。我查看了一些关于此的帖子,大多数人说只是在 Unity Tree Editor 中创建自己的树,然后调整偏移量。但是我正在使用的资产使用作为树导入的 3d 模型,所以我看不到任何选项。我查看了地形设置,看看是否有某种树木偏移(这会很方便),但我找不到任何东西。

如何让我的树与地面平齐?

这是正在发生的事情的图像:

【问题讨论】:

  • 3D模型是什么文件类型?

标签: unity3d tree terrain


【解决方案1】:

将 3d 模型加载到 Blender 等编辑器中并调整对象原点

【讨论】:

  • 谢谢!我肯定想多了这个哈哈
  • 还有其他方法吗?也许通过脚本?
  • @Momoro,是的。如果您只想通过脚本严格执行此操作,我相信您可以获得网格并从每个顶点的 y 值中减去相同的值。如果您只是想避免使用搅拌机,另一种方法可能是向树添加一个空的父对象并向下调整树的本地 y 位置。
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