【发布时间】:2018-10-26 13:09:20
【问题描述】:
我正在编写一个运行时地形编辑器以实现统一,但遇到了问题。 起初我只想用 textrue 绘制地形。我找到了这段代码,它运行良好:
脚本:TerrainPainter
void Paint(Vector3 point)
{
mapX = (int)(((point.x - terrainPosition.x) / terrainData.size.x) * heightmapWidth);
mapY = (int)(((point.z - terrainPosition.z) / terrainData.size.z) * heigtmapHeight);
splatmapData[mapY, mapX, 0] = element[0, 0, 0] = 0;
splatmapData[mapY, mapX, 1] = element[0, 0, 1] = 1;
terrain.terrainData.SetAlphamaps(mapX, mapY, element);
}
但现在我想用不同的尺寸/厚度进行绘画。我有另一个脚本,名为 Terrainmodifier,我用它来升高和降低地形。我有这句话要提高:
脚本:地形修饰符
public void RaiseTerrain(Terrain terrain, Vector3 location, float effectIncrement)
{
int offset = areaOfEffectSize / 2;
//--1--
Vector3 tempCoord = (location - terrain.GetPosition());
Vector3 coord;
coord = new Vector3(
(tempCoord.x / GetTerrainSize().x),
(tempCoord.y / GetTerrainSize().y),
(tempCoord.z / GetTerrainSize().z)
);
Vector3 locationInTerrain = new Vector3(coord.x * terrainHeightMapWidth, 0, coord.z * terrainHeightMapHeight);
// End --1--
// --2--
int terX = (int)locationInTerrain.x - offset;
int terZ = (int)locationInTerrain.z - offset;
// End --2--
// --3--
float[,] heights = targetTerrainData.GetHeights(terX, terZ, areaOfEffectSize, areaOfEffectSize);
for (int xx = 0; xx < areaOfEffectSize; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < areaOfEffectSize; yy++)
{
heights[xx, yy] += (effectIncrement * Time.smoothDeltaTime);
}
}
targetTerrainData.SetHeights(terX, terZ, heights);
}
所以我想我可以用它作为辅助并转移它。所以我使用 GetAlphamaps() 而不是 GetHeights() 并添加了变量 areaOfEffectSize。
脚本:TerrainPainter
void Paint(Vector3 point)
{
// --1--
mapX = (int)(((point.x - terrainPosition.x) / terrainData.size.x) * heightmapWidth);
mapY = (int)(((point.z - terrainPosition.z) / terrainData.size.z) * heigtmapHeight);
// End --1--
// --2--
int terX = (int)mapX - (areaOfEffectSize / 2);
int terY = (int)mapY - (areaOfEffectSize / 2);
// End --2--
// --3--
splatmapData = terrainData.GetAlphamaps(terX, terY, areaOfEffectSize, areaOfEffectSize);
for(int xx = 0; xx < areaOfEffectSize; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < areaOfEffectSize; yy++)
{
splatmapData[yy, xx, 1] = element[0, 0, 1] = 1;
}
}
terrain.terrainData.SetAlphamaps(terX, terY, element);
}
希望某人能帮助我找出我的错误。如何更改“画笔”的大小?
编辑:我将 cmets 写入代码中以查看转移/相关的行。
【问题讨论】:
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“但它不起作用”有点含糊。请说明您希望它做什么,以及它做什么。
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嘿,我想改变我的“画笔”的大小。所以我还创建了一个变量 areaOfEffectSize 并使用了 GetAlphamaps,因为在我的 Terrainmodifier-Script 中我使用了 GetHeights。但它仍然以相同的厚度/尺寸绘制
标签: c# unity3d terrain heightmap