【发布时间】:2011-04-18 15:48:07
【问题描述】:
如何关闭多个纹理单元,因为它们会影响其他渲染部分。 我激活它们:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
((MaterialSampler2D)specular).texture.getTOB());
shader.setTexture2(index);
有类似 glDeactivateTexture 的东西吗?
【问题讨论】:
标签: opengl textures multitexturing