【发布时间】:2012-11-02 12:39:31
【问题描述】:
我是这个 OpenGL ES 的新手,我正在尝试使用多重纹理绘制一个矩形,但它没有显示任何内容,我不知道这有什么问题。任何建议或想法都会对我很有帮助。
这是我的代码:
我所做的是将一些在网上找到但尚未成功得到任何结果的代码汇总在一起。我可以分两次绘制这个,例如绘制两个具有不同纹理的矩形并产生所需的结果。
我使用了一些GL11 和GL10 组合可能是这是一个错误。 :P 我不知道它是否正确。我这样做是因为使用GL10 不支持某些常量。
public void draw(GL10 gl) {
if(status_flag == DISPLAYING_EYES) {
vertexPointer(gl);
firstGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, firstGanColorVert);
//gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, firstGaneshaTexture);
gl.glActiveTexture(GL11.GL_TEXTURE0);
gl.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, firstGaneshaTexture);
//Simply sample the texture
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL11.GL_REPLACE);
//------------------------
gl.glActiveTexture(GL11.GL_TEXTURE1);
gl.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
fadeAnimation();
secondGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, secondGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, secondGaneshaTexture);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL11.GL_COMBINE);
//Sample RGB, multiply by previous texunit result
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_COMBINE_RGB, GL11.GL_MODULATE); //Modulate RGB with RGB
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_SRC0_RGB, GL11.GL_PREVIOUS);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_SRC1_RGB, GL10.GL_TEXTURE);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_OPERAND0_RGB, GL11.GL_SRC_COLOR);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_OPERAND1_RGB, GL11.GL_SRC_COLOR);
//Sample ALPHA, multiply by previous texunit result
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_COMBINE_ALPHA, GL11.GL_MODULATE); //Modulate ALPHA with ALPHA
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_SRC0_ALPHA, GL11.GL_PREVIOUS);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_SRC1_ALPHA, GL11.GL_TEXTURE);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_OPERAND0_ALPHA, GL11.GL_SRC_ALPHA);
gl.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_OPERAND1_ALPHA, GL11.GL_SRC_ALPHA);
gl.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, 6, GL11.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
}
}
这是对我有用的代码,但我想使用多重纹理而不是这个:
firstGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, firstGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, firstGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
fadeAnimation();
secondGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, secondGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, secondGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
【问题讨论】:
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fadeAnimation()是做什么的?
标签: android opengl-es opengl-es-1.1 multitexturing