【发布时间】:2012-03-02 11:49:45
【问题描述】:
我有下面的圆柱体,我在opengl中画一条虫子,我想计算顶点法线。
【问题讨论】:
我有下面的圆柱体,我在opengl中画一条虫子,我想计算顶点法线。
【问题讨论】:
对于圆柱环上的每个点,vertexNormal = normalize(vertexPosition - ringCenter);
或者您可以正常计算它们,其中 normal 是包含此顶点的每个面的所有面法线的归一化总和。
【讨论】:
计算每个面(三角形)的法线并将其保存在某处。现在对于每个顶点,您都有几个共享顶点的面(通常在您的图片上为 6 个)。您的最终顶点法线是面法线的平均值。对于 6 个面,您计算:
int faceCount = 6;
float sum = 0.0f;
for(int face = 0; face < faceCount; ++face)
sum += faceNormals[face].x;
normal.x = sum / faceCount;
// and so on for y and z
不要忘记对结果向量进行归一化,使其长度为 1。
注意:不要将faceNormals 放在这样的数组中。在实际代码中,您可能希望拥有一个类似vector 的所有法线容器以及一些说明哪些法线与哪个顶点相关的逻辑。
【讨论】:
normal.x = (V1.x+V2.x+V3.x)/3.0f(用于三角形),然后我最终归一化。我做错了什么?