【问题标题】:How to apply a glsl pixel shader to a texture?如何将 glsl 像素着色器应用于纹理?
【发布时间】:2018-06-30 09:05:03
【问题描述】:

我有一个纹理,我想给它应用一个 glsl 着色器。有可能吗?怎么做?例如,我想将此 glsl 着色器应用于我的纹理:

varying vec4 coord;

uniform sampler2D texture;
uniform float opacity;

void main() {
  vec4 col = texture2D(texture, coord.xy);
  col.a *= opacity;

    gl_FragColor = col;

}

【问题讨论】:

  • 我也认为这个问题太板了(并且相应地投票赞成。)简短的回答是:渲染一个全屏四边形(或者更好:一个全屏三角形),同时将它应用为片段着色器。顶点着色器可以很简单。

标签: opengl glsl textures shader pixel-shader


【解决方案1】:

我会说创建另一个空的纹理并且具有与原始纹理相似的属性。将此纹理附加到 fbo 并在着色器中发送 fbo 和原始纹理。生成纹理大小的完整四通道。从着色器中的原始纹理读取纹素应用片段着色器中的代码并使用 gl_FragCoord 将值写入 fbo 附加纹理。 tge 附加纹理是您想要的结果。

【讨论】:

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