【发布时间】:2015-02-17 20:44:46
【问题描述】:
我正在尝试实现一个循环播放一系列音调的应用。 实际上,我使用的是 OpenAL,我对这种框架的体验是积极的,因为我也可以发出声音。
场景如下:
- 从 CAF 文件中加载短声音(3 秒)
- 循环播放该声音并执行声音转换。
如果节拍率不太高,这很好用 - 我的意思是每音调超过 10 毫秒的时间。
无论如何,我的 NSTimer(嵌入我要播放的声音序列)应该是可配置的 - 一旦我的节拍率增加(我的意思是每个音调不到 10 毫秒),声音就不再正确回响 - 甚至一些音调以明显的随机方式丢弃。
似乎实时声音处理成为一个问题。 我仍然是 IOS 编程的新手,但我相信 Apple 对时间消耗和/或信号量设置了限制。
现在我的问题:
- OpenAL 是用 C 语言编写的 - 直到现在,我还不了解该框架背后的全部代码和理念。是否有可能通过一些修改来解决我上面提到的问题 - 我的意思是设置标志/值或覆盖某些方法?
- 如果没有,您知道另一个更适合这种实时声音处理的 IOS 声音框架吗?
提前非常感谢! 我知道它处理的是一个非常不同寻常和困难的问题——也许是这样。你们中有没有解决过类似的问题?只是强调一下:必须保证音高!
【问题讨论】:
标签: ios xcode audio real-time openal