【发布时间】:2016-12-18 10:52:10
【问题描述】:
我正在加载多种格式的 3D 模型,每种格式都可能有自己的坐标系。
转换它们以使它们都在同一个坐标系中很容易。
问题是当我尝试将一个模型附加到另一个模型时,两者的格式相同。 因为它们已经在同一个坐标系中,所以将它们更改为任何共享坐标系的转换将两次应用于子级。
我可以为每种格式制作特定的代码,每次我想将某些东西附加到另一个东西时,检查格式,然后呃。
我现在的节点结构很通用,不知道有没有通用的解决这个问题的办法。
【问题讨论】:
标签: opengl matrix rendering linear-algebra skeletal-animation