【问题标题】:openGL, the inverse of the transformationsopenGL,变换的逆
【发布时间】:2021-10-20 02:56:40
【问题描述】:

如果我有3个不同的矩阵,一个用于旋转(R),一个用于平移(T),一个用于缩放(S),如何通过操纵引起的矩阵来实现这些矩阵的反向效果?

到目前为止,我收集到的是,如果我转置旋转矩阵,我将实现我想要的(这是正确的吗?)。另外两个呢? 如果有通用的方法,有没有这些方法不够用的特殊情况?

【问题讨论】:

    标签: matrix opengl transformation


    【解决方案1】:

    旋转矩阵的逆R确实是它的转置RT

    缩放矩阵S的逆很简单,因为它只包含对角线元素(前三行,因为最后一行总是等于(0 0 0 1)

    因此,您只需将每个对角线 si 替换为 1/si

    最后,平移矩阵T是一个单位矩阵,平移向量在最后一列。反过来是通过将这些元素替换为它们的负数来实现的。

    也是3个矩阵乘积的逆,是逆积

    (S T R)-1 = R-1 T-1 S -1

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,请问这些操作不会产生相反效果而是产生其他怪异效果的特殊情况。我之所以问,是因为我在练习表中发现了这个问题。
    • 我不明白。你指的是什么其他奇怪的效果?
    • 我真的不知道,问题只是说“如何实现相反的效果以及您的解决方案无法满足的特殊情况是什么?
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