【发布时间】:2020-10-15 22:17:59
【问题描述】:
假设我有这样的图像:
每个方块都是一个像素。它们是白色或红色的。
在给定轮廓宽度 w 的情况下,我想在红色区域周围绘制绿色轮廓。
我尝试了一些算法,但结果看起来不太好,对角线看起来很奇怪,不反映原始图像:
我应该使用什么方法来获得更流畅、更好的结果和良好的性能?
为简单起见,假设我有一个点 p 属于边界。
【问题讨论】:
标签: algorithm image math matrix
假设我有这样的图像:
每个方块都是一个像素。它们是白色或红色的。
在给定轮廓宽度 w 的情况下,我想在红色区域周围绘制绿色轮廓。
我尝试了一些算法,但结果看起来不太好,对角线看起来很奇怪,不反映原始图像:
我应该使用什么方法来获得更流畅、更好的结果和良好的性能?
为简单起见,假设我有一个点 p 属于边界。
【问题讨论】:
标签: algorithm image math matrix
这是一个使用 JavaScript 的解决方案:
var matrix=[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
];
function createMatrixDivs() {
for(var r=0; r<16; r++) {
for(var c=0; c<16; c++) {
var cell=document.createElement("div");
cell.style="border:1px solid blue;position:absolute;width:10px;height:10px;left:"+10*c+"px;top:"+10*r+"px;";
cell.id=r+","+c;
document.body.append(cell);
}
}
}
function drawMatrixDivs() {
for(var r=0; r<16; r++) {
for(var c=0; c<16; c++) {
document.getElementById(r+","+c).style.backgroundColor=(matrix[r][c]==0?"white":matrix[r][c]==1?"red":matrix[r][c]==2?"green":"gray");
}
}
}
function outline(w) {
for(var r1=0; r1<16; r1++) {
for(var c1=0; c1<16; c1++) {
if(matrix[r1][c1]==0) {
for(var r2=0; r2<16; r2++) {
for(var c2=0; c2<16; c2++) {
if(r2!=r1 && c2!=c1 && matrix[r2][c2]==1 && Math.round(Math.sqrt(Math.pow(r2-r1,2)+Math.pow(c2-c1,2)))<=w) {
matrix[r1][c1]=2;
}
}
}
}
}
}
drawMatrixDivs();
}
createMatrixDivs();
drawMatrixDivs();
outline(+prompt("Enter outline width: "));
【讨论】:
您的绿色轮廓显示距离红色像素
您想要使用欧几里得距离测量的距离红色像素
这有点棘手,但您实际上可以在线性 (O(width*height)) 时间内做到这一点。
PASS1:创建一个新矩阵 M[y][x] 给出从 (x,y) 到红色像素的垂直距离,如果距离大于 w,则为 w+1。您可以通过向上然后向下扫描每一列来在线性时间内完成此操作。
PASS2:从左到右扫描每一行。其中 M[y][x] 2-M[y][x]2) 右侧的像素。记住你已经着色了多远,并避免重新着色你已经完成的像素,所以这个过程也需要线性时间。做同样的事情从右到左扫描。
为 sqrt(w2-M[y][x]2) 建立一个查找表以避免一直计算它。
由于@iAmOren 可以很好地提供工作 JS,我将公然复制并修复它以使用更快的算法:
var matrix=[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
];
function createMatrixDivs() {
for(var r=0; r<16; r++) {
for(var c=0; c<16; c++) {
var cell=document.createElement("div");
cell.style="border:1px solid blue;position:absolute;width:10px;height:10px;left:"+10*c+"px;top:"+10*r+"px;";
cell.id=r+","+c;
document.body.append(cell);
}
}
}
function drawMatrixDivs() {
for(var r=0; r<16; r++) {
for(var c=0; c<16; c++) {
document.getElementById(r+","+c).style.backgroundColor=(matrix[r][c]==0?"white":matrix[r][c]==1?"red":matrix[r][c]==2?"green":"gray");
}
}
}
function outline(w) {
var M = matrix.map(function(row) {
return row.slice();
});
var x,y,d,i,s,e;
//PASS 1 - put vertical distances in M
for(x=0; x<16; x++) {
d=w+1;
for(y=0; y<16; y++) {
if (matrix[y][x]==1) {
d=0;
} else if (d<=w) {
++d;
}
M[y][x]=d;
}
d=w+1;
for(y=15; y>=0; y--) {
if (matrix[y][x]==1) {
d=0;
} else if (d<=w) {
++d;
}
if (M[y][x] > d) {
M[y][x] = d;
}
}
}
// Precalculate vertical distance -> horizontal span
var spans=[];
for (i=0; i<=w; ++i) {
spans[i] = Math.sqrt((w+0.3)*(w+0.3) - i*i)|0;
}
// PASS 2 fill every pixel within w
for(y=0; y<16; y++) {
e=-1;
for (x=0; x<16; ++x) {
d = M[y][x];
if (d<=w) {
s=Math.max(x,e);
e=Math.max(e,x+spans[d]);
for(; s<=e && s<16; ++s) {
matrix[y][s] = matrix[y][s]||2;
}
}
}
e=17;
for (x=15; x>=0; --x) {
d = M[y][x];
if (d<=w) {
s=Math.min(x,e);
e=Math.min(e,x-spans[d]);
for(; s>=e && s>0; --s) {
matrix[y][s] = matrix[y][s]||2;
}
}
}
}
drawMatrixDivs();
}
createMatrixDivs();
drawMatrixDivs();
outline(+prompt("Enter outline width: "));
【讨论】:
var t=new Date(); outline(3); console.log(new Date() - t);)结果似乎有点不同,但总的来说,目标实现了。我仍然不明白这除了 O(n^4) 之外是如何被认为的,如果不是,为什么我的也不小于 O(n^4)。