【发布时间】:2011-02-04 01:06:40
【问题描述】:
我很确定设置的代码应该是这样的:
function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) {
glLoadIdentity();
glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(roll, 0, 0, 1);
}
如何从当前的模型视图矩阵中获取俯仰、偏航和滚动?
【问题讨论】:
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为什么不把它们保存在变量中,然后返回保存的值?
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在大多数情况下,我一开始没有保存它们