【发布时间】:2015-10-15 21:37:27
【问题描述】:
在我的科学模拟中,我有大量数据集(大约 600000 个顶点)要定期更新(大约 1 秒)。
对于第一个数据集,我创建如下缓冲区:
mVertexStride = sizeof(VertexType);
D3D11_BUFFER_DESC VertexBufferDesc;
ZeroMemory(&VertexBufferDesc, sizeof(VertexBufferDesc));
VertexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
VertexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(VertexType) * numOfVertices;
VertexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; //use as a vertex buffer
VertexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
VertexBufferDesc.MiscFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitialSubData;
ZeroMemory(&InitialSubData, sizeof(InitialSubData));
InitialSubData.pSysMem = vertices;
HRESULT hr = device->CreateBuffer(&VertexBufferDesc, &InitialSubData, &mVertexBuffer);
if (FAILED(hr)) { return false; }
return true;
我正在使用类似的调用来创建索引缓冲区。
然后在 1 秒后我想更新整个数据集。所以我想交换整个顶点和索引缓冲区。旧的顶点和索引被丢弃,而新的顶点和索引应该被写入缓冲区。
这一点引发了实际问题。我的代码现在看起来像这样:
deviceContext->UpdateSubresource(mVertexBuffer, 0, NULL, vertices, 0, 0);
对于索引缓冲区
deviceContext->UpdateSubresource(mIndexBuffer, 0, NULL, indices, 0, 0);
该代码有效(大部分时间),但问题是缓冲区的大小不会自动扩展。
例如,首先我有一个包含 650000 个顶点的数据集,然后我有一个包含 700000 个顶点的数据集。第二组将填充到缓冲区中,但仅显示 650000 个顶点。有可见的孔。我该如何应对?在 Web 或 Microsoft 帮助中找不到任何内容。
即使我没有更新每一帧,我是否应该使用 map/unmap?
感谢任何帮助!
编辑:
就我而言,UpdateSubresource() 似乎是错误的方法。我现在正在做的是删除旧缓冲区并创建一个新缓冲区。模拟仍然表现良好,“交换”在几毫秒内完成。我的代码如下所示:
if (mVertexBuffer != NULL)
{
mVertexBuffer->Release();
mVertexBuffer = NULL;
}
mVertexStride = sizeof(VertexType);
D3D11_BUFFER_DESC VertexBufferDesc;
ZeroMemory(&VertexBufferDesc, sizeof(VertexBufferDesc));
VertexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
VertexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(VertexType) * numOfVertices;
VertexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; //use as a vertex buffer
VertexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0; //D3D11_CPU_ACCESS_WRITE; //allow CPU to write in buffer
VertexBufferDesc.MiscFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitialSubData;
ZeroMemory(&InitialSubData, sizeof(InitialSubData));
InitialSubData.pSysMem = vertices;
HRESULT hr = device->CreateBuffer(&VertexBufferDesc, &InitialSubData, &mVertexBuffer); // 1a) create input buffer
if (FAILED(hr)) { return false; }
return true;
还有其他建议吗?
【问题讨论】:
标签: c++ directx buffer indices vertices