【发布时间】:2014-03-27 14:42:03
【问题描述】:
我从 .obj 文件中加载了网格
o Plane_Plane.002
v 1.000000 0.000000 1.000000
v -1.000000 0.000000 1.000000
v 1.000000 0.000000 -1.000000
v -1.000000 0.000000 -1.000000
vt 0.000100 0.000100
vt 0.999900 0.000100
vt 0.999900 0.999900
vt 0.000100 0.999900
vn 0.000000 1.000000 0.000000
usemtl None
s off
f 2/1/1 1/2/1 3/3/1
f 4/4/1 2/1/1 3/3/1
我用数据顺序创建顶点缓冲区:
PosX,PosY,PosZ,NormX,NormY,NormZ,TexX,TexY
现在我必须生成索引来绘制这个平面,比如 0,1,2,0,2,3 或 0,1,2,3,4,5,因为我已经在顶点缓冲区中创建了 6 个顶点。我在这里真的很困惑:(
【问题讨论】:
标签: opengl-es-2.0 mesh vertex-buffer indices