【发布时间】:2017-08-08 00:53:22
【问题描述】:
我在这里遇到了一些问题。我无法调试我的 C++ OpenGL 程序,因为激活调试消息会导致段错误。
我注册了一个调试回调函数:
static void APIENTRY openglCallbackFunction(
GLenum source,
GLenum type,
GLuint id,
GLenum severity,
GLsizei length,
const GLchar* message,
const void* userParam) {
(void)source; (void)type; (void)id;
(void)severity; (void)length; (void)userParam;
fprintf(stderr, "%s\n", message);
if (severity==GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
fprintf(stderr, "Aborting...\n");
abort();
}
}
我在以下代码中启动调试上下文:
this->window = glfwCreateWindow(this->winx, this->winy, "Cortex Stretcher", NULL, NULL);
if(this->window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(this->window);
GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
{
cout << "Debug output enabled!" << endl;
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);
// glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
}
如果我只是注释掉glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);,那么我的代码运行时不会出现任何错误(除了我的模型渲染不正确,这就是我尝试调试的原因)。
但如果我尝试注册回调,那么我的代码会出现段错误(在注册时)。知道为什么吗?这本质上只是复制粘贴的代码。
注意:glGetString(GL_VERSION) 返回 4.5.0 NVIDIA 375.39
【问题讨论】:
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glDebugMessageCallback仅在 OpenGL > 4.3 中可用。您的错误消息让我认为您使用的是 OpenGL 3.3 或 2.1,两者都不支持。 -
事实并非如此。如果我打印出
glGetString(GL_VERSION);,我会得到 4.5.0 NVIDIA 375.39。我正在使用 Titan X。