【发布时间】:2012-01-11 17:35:49
【问题描述】:
是否有可能通过某种算法或类似的东西来加速元胞自动机?我正在使用a Conway's Game of Life implementation made in XNA,它运行良好,但问题是当我使用大于 128x128 单元格的网格时,它变得非常慢。
我不认为这与代码或 XNA 如何处理纹理和绘图有关,但更新这么多单元(即评估每个单元的邻居并基于获得其新状态)的事实是大量计算。
当然,理想的元胞自动机应该是无限大的,但实际上这是不可能的。但在我看来,128x128 太小了,无法真正看到系统的行为。
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
标签: xna conways-game-of-life cellular-automata