【发布时间】:2015-06-15 04:58:32
【问题描述】:
所以我试图弄清楚如何多次绘制单个纹理四边形。我的问题是,由于这些是创建和删除的,而且它们中的每一个都有一个独特的位置和旋转。我不确定 vbo 是否是最好的解决方案,因为我听说在 android 上修改缓冲区非常慢,而且似乎我需要每帧创建一个新的缓冲区,因为不同的四边形可能会随机消失(与敌人碰撞)。如果我只是为每个画图调用,我会在 100 左右得到 20fps,这是无法使用的。有什么建议吗?
编辑:我正在尝试创建一个弹幕,但弄清楚如何绘制 500 多件东西让我很头疼。
【问题讨论】:
标签: android performance opengl-es opengl-es-2.0