【发布时间】:2011-05-25 08:52:24
【问题描述】:
我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载,可重用,灵活,但易于编程,我想平衡这些点。
我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是json,websocket
我有web开发经验,但对游戏服务器开发没有概念,我注意到游戏服务器非常实时,消息不是点对点,而是发布-订阅通道,
nodejs、redis、JSON 是否是设计通信通道的好选择,大多数浏览器都支持 websocket 吗?
可能问题太多了,唯一的问题就是如何设计游戏服务器的通信通道?
【问题讨论】:
标签: design-patterns node.js redis