【发布时间】:2013-07-11 08:37:49
【问题描述】:
好的,我有这些图片:
基本上,我要做的是创建一个大约 5 到 12 个六边形的“马赛克”,其中大部分大致集中在所有线条汇合的地方。
例如:
我知道我可能只是暴力破解它,但是当我正在为 Android 开发时,我需要一种更快、更高效且处理器密集程度更低的方法。
任何人都可以为我提供解决方案,或者甚至只是为我指出正确的方向吗?
【问题讨论】:
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没有十六进制可以有 5 或 6 个邻居?
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不,只是使用我链接到的图像
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实际上再想一想,他们可以有 5 或 6 个邻居,但他们就是不能“连接”到他们(通过六边形中的内部线)
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在这种情况下,我认为连接部分是次要的事情
标签: android algorithm random hexagonal-tiles