【发布时间】:2025-12-08 14:25:02
【问题描述】:
我一直在互联网上搜索,以找到一种有效的方法来创建程序化贴图,而无需为每个图块创建一个游戏对象。没有,或者只是我找不到它,因为我真的不知道如何搜索它。我发现的所有 TileMap 教程都是通过创建数百个游戏对象来创建图块。因此,Unity 中的层次结构正在不受控制地扩展。
我很确定这不是“正确”的做法。尤其是在看到支持 tilemaps 的新 Unity 2D 工具之后。 Unity 做到了,您可以在“一个”游戏对象中创建图块,而不是为每个图块创建图块。
如何以正确的方式做到这一点?
【问题讨论】:
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如果您使用纹理图集,那么拥有许多对象应该不是什么大问题。即使您有 10000 个图块,它仍然是一个绘制调用。我认为拥有单个游戏对象可能会使调试变得困难,并且您将失去编辑器的一些功能。我会说当它成为一个问题时,把效率留给它。它可能永远不会成为问题。当然,除非您只是想学习新技术,否则 Emilio 有一个很好的答案。
标签: unity3d