【发布时间】:2020-04-15 01:41:33
【问题描述】:
如何在https://www.shadertoy.com/new 上使用GLSL 中的变量进行所有调用?
为每个mainImage() 调用清理变量float buffer; 或vec2 buffer2[1024];。
是的,我可以将数据保存到视频缓冲区fragColor = data; 并获取它vec3 buf = texture(iChannel0, fragCoord / iResolution.xy).rgb;,但这太难了。
如何将数据保存到普通变量中并使用?
【问题讨论】: