【发布时间】:2011-12-27 05:43:21
【问题描述】:
我目前有一个两足动物的 FBX 动画模型,它略微向前移动(正 Z 轴),转身 180 度,然后开始向相反方向(负 Z 轴)运行。 但是,我想完全反映这样的动画,换句话说,开始朝负 Z 轴前进,并向前转向正 Z 轴。这个,最好通过3dsMax。
我知道您一定在想什么,“他为什么不直接旋转动画角色的变换组件/对象??”。好吧,不幸的是,我正在处理的当前代码取决于角色移动应该独立于实际动画,以及其他限制。
显然,根据我们这里的 3d 设计师的说法,3dsMax 中没有简单的“旋转动画”选项(是否检查过?),所以我正在寻找可以帮助我的可能脚本。有人听说过这样的解决方案吗?提前致谢。
【问题讨论】:
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有一段时间没有使用 3dsmax,但据我所知,您可以将带有动画关键帧的对象作为父对象/链接到在 Y 轴上旋转 180 度的虚拟对象。就代码而言,如果您有一个在 Y 上旋转 180 度的变换矩阵,并将其与所有关键帧位置相乘,您应该获得由该矩阵定向的动画(反转 180 度)。还没有尝试过(目前没有可用的 PC),但从概念上讲,它应该可以工作
标签: animation 3dsmax maxscript