【发布时间】:2011-04-04 03:12:08
【问题描述】:
我正试图弄清楚如何解决我的问题。我读过http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/a2aac88a08cb56c2/b7dff4ba388cd664?lnk=gst&q=SurfaceView#b7dff4ba388cd664,这回答了我的问题,但据我所知,这是一种“运气不好”的答案。所以这是我的问题:
每当表面发生变化(例如方向等)时,我都会以正常方式(锁定/解锁和后置)使用 SurfaceView 绘制我的游戏背景的位图,并且我正在渲染一系列移动圆圈(最多 30 个半径约为 25.f)。这些圆圈位置的 x,y 数据来自服务器,并且运行良好。 所有圆形对象都存储在一个列表中,并且它们的位置会更新,注意确保此更新是同步的。 但是,当我将这些圆圈绘制到屏幕上时(在 canvas.lock() 期间),大多数情况下它们渲染得很好,但偶尔(例如每隔几秒一次),一些圆圈似乎在一帧中短暂撕裂或闪烁。圆圈的数量始终是恒定的,所以这不是问题,并且圆圈列表没有并发修改(正如我所说,它是同步的)。 我什至尝试在每个渲染循环上将所有这些圆圈绘制到位图上,并将该位图绘制到主画布上。这似乎对性能的影响更大(~13FPS 而不是直接在主画布上绘制圆圈时的~30FPS)。 对不起,如果信息有点模糊,(试图让公司开心:p)但我只是想知道是否有人能给我一个线索?或者我只是运气不好。我应该注意,来自服务器的定位数据是实时数据,渲染反映这些实时位置至关重要。
感谢您的帮助! 克里斯
编辑:
很公平。这是来自渲染线程的 run()。
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (mRun) {
c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
相当标准的东西(几乎是月球着陆器的副本:p)
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mBackground= Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
screenOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if(thread.getState()== Thread.State.TERMINATED){
thread = new RenderThread(holder, this);
thread.setRunning(true);
thread.start();
}else {
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Canvas c = new Canvas(mField);
c.drawARGB(255,0,144,0);
backgroundDetails.renderOnPanel(c, this);
screenOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
}
很容易理解,如果方向改变,只需重新绘制背景位图并启动渲染线程。
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mField,0,0,null);
drawPositionBeans(canvas, this);
}
最后:
public void onDraw(Canvas canvas, RadarView radarView) {
float beanX=0, beanY=0;
float radius = 25.0f;
final List<PositionBean> copyOfList = Collections.synchronizedList(positionBeans.getPositionBeans());
synchronized(copyOfList){
try {
for (final PositionBean pb : copyOfList)
{
if (panel.getOrientation() == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
beanX = (float)pb.getY()*(-1);
beanY = (float)pb.getX();
} else {
beanX = (float)pb.getY()*(-1);
beanY = (float)pb.getX()*(-1);
}
mPaint.setARGB(255,pb.getRgbColor().getR(), pb.getRgbColor().getG(), pb.getRgbColor().getB());
panel.drawSpot(canvas, beanX, beanY, radius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setARGB(255,255,222,1);
for (int j = 0; j < selectedBean.size(); ++j)
{
if(pb.getTrack()==selectedBean.get(j)) {
panel.drawSpot(canvas, beanX, beanY, radius+1, mPaint);
}
}
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
} catch(Exception e) {
Log.e("render", "Exception Drawing Beans: " + e);
}
}
}
再次感谢各位。 克里斯
【问题讨论】:
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没有看到你的游戏循环和绘图代码就无法回答。
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和 Sebi 说的一样 - 代码示例会有所帮助 - 但您是否考虑过您偶尔收到的职位不正确的可能性?只是想一想为什么圆圈可能会“闪烁”,如果它们被暂时放置在视野之外。同样,如果没有任何代码,这将无法回答。
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非常感谢大家的帮助。但是是的,我确信定位数据是正确的。
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我现在也注意到我的 positionUpdate 线程以 500-1000 FPS 的速度运行(我知道,范围很广),我以 ~20-70 FPS 的速度接收数据包并且我正在渲染15-30 帧/秒。这会引起任何问题吗?我会认为渲染的同步性质会阻止任何问题?
标签: android rendering flicker surfaceview tearing