【发布时间】:2013-09-21 21:08:26
【问题描述】:
我正在制作一个 HTML 5 游戏,我有一个精灵表图像。
如何选择该图像的一部分并将它们存储到变量中,以便以后可以使用画布绘制它们?
【问题讨论】:
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为什么要复制到变量中?
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到变量?您应该将它们分配给元素的类。
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您要复制实际的像素/图像数据,还是坐标集?
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好吧,所以不是每次都写
context.drawImage(SpriteSHEET, x, y, w, h, animationsData[0].positionX, animationsData[0].positionY, 170, 122);,我只想做context.drawImage(spritevar, 1,1);,问题是我不知道如何从spritesheet中获取选择并将其存储到var中跨度>
标签: javascript html variables canvas save