【问题标题】:Previously Able to Save and Load from PersistentDataPath on Android, Now Unable以前可以在 Android 上从 PersistentDataPath 保存和加载,现在无法
【发布时间】:2018-08-22 20:06:55
【问题描述】:

我正在使用 Unity 3D 和 C# 开发一个包含多个迷你游戏的大型应用程序界面,该应用程序在应用程序的开头提供了一个登录页面。登录页面允许用户输入新的用户名,然后将其保存,或者从下拉列表中加载现有的用户名。我不需要密码,所以我只是将用户名保存到纯文本文件中。

为了在 Android 上保存,我使用的是 Application.persistentDataPath。以前,这工作得很好。然而,在过去的几周里,这种情况突然发生了变化。在设备上,项目仍然可以创建文件,但无法从中加载。每次显示的用户名都是空白的。我仍然可以手动检查文件是否存在并验证用户名是否保存到其中。

    // Use this for initialization
void Start () {

    f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");

    Load();         //Load existing username options here (if they exist)

    Save();

    Load();

    selectedUsername.RefreshShownValue();
}

    //Saves the list of entered usernames to a text file, placed in the persistent data path (which is different per platform)
void Save()
{
    Debug.Log("Entered save function");
    StreamWriter w = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + @"\save.txt", false);
    for (int i = 0; i < menuOptions.Count; i++)
    {
        w.WriteLine(menuOptions[i]);
    }

    w.Close();

}

//Reads the text file from the persistent data path, places usernames into a usable list
void Load()
{
    f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");

    if (f.Exists && selectedUsername != null) //don't know why selectedUsername sometimes comes up as null, but that additional condition was needed
    {
        selectedUsername.ClearOptions();
        selectedUsername.AddOptions(new List<string> { "" });

        StreamReader r = new StreamReader(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
        string line;

        menuOptions.Clear();

        while ((line = r.ReadLine()) != null)
        {
            menuOptions.Add(line);
            selectedUsername.AddOptions(new List<string> { line });

        }
        selectedUsername.RefreshShownValue();
        r.Close();
    }

}

【问题讨论】:

  • 从调试代码开始,发生了什么?添加一些 Debug.Log 行以检查发生了什么,或逐步执行代码。
  • 我能够找出导致问题的原因,这是我正在使用的另一个插件。我相信它会导致事情被搁置,或者导致加载错过时间。我移动了插件的函数调用,它似乎修复了它。因此,在 Android 上保存不再有任何问题,并且 PersistentDataPath 似乎工作正常。

标签: android unity3d save text-files filepath


【解决方案1】:

我能够找出导致问题的原因,这是我正在使用的另一个插件。我相信它会导致事情被搁置,或者导致加载错过时间。我移动了插件的函数调用,它似乎修复了它。因此,在 Android 上保存不再有任何问题,并且 PersistentDataPath 似乎工作正常。如果其他人有这个问题,我会检查以确保你没有类似的事情发生。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2019-08-17
    • 1970-01-01
    • 2018-08-03
    • 1970-01-01
    • 2013-08-02
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多