【发布时间】:2011-11-20 23:23:42
【问题描述】:
我有一个视图,用作 MKMapView 上的叠加层(它使用 OpenGL 进行绘制)。为了正确执行绘图,glView 的框架需要与 mapView 的框架完全相同。我也不能让视图仅位于地图顶部,因为我希望其他注释和叠加层位于其顶部。
我尝试这样做的方法是创建一个 MKOverlayView,它是 boundingMapRect = MKMapRectWorld。然后我将 glView 作为子视图添加到 overlayView 并手动设置 glView.frame = mapView.frame。问题是 glView 的框架使用的坐标系与 mapView 不同。
mapView 的框架位于您期望的标准视图的坐标中(类似于 0,0,320,250)。 glView 的框架似乎使用 MKMapPoints 作为其坐标基础。
所以我的想法是在我的 MKOverlayView 子类中做这样的事情......
glView.frame = [self rectForMapRect:[mapView visibleMapRect]];
这给了我一个正确坐标的矩形(例如 61612032.000000、105586688.000000、5275648.000000、5685248.000000),但它与地图并不完全对齐。 y 方向已关闭,有时缩放也会出错。
所以我的问题是这样的。
- 有没有办法只使用普通屏幕坐标设置 MKOverlayView(或其子视图之一)的框架?
- 或者有没有其他方法可以实现我刚刚错过的相同目标?
【问题讨论】: