这应该很容易。创建一个容器视图控制器。创建子视图控制器并控制并从容器视图控制器中将嵌入 segue 拖动到子视图控制器。这将导致子视图控制器的视图在 viewDidLoad 期间安装在父视图中。
现在从你的容器视图控制拖到你的父视图控制器的头文件中来创建一个 IBOutlet。
将容器视图向右拖动到屏幕外。您还可以使用尺寸检查器来增加子视图的 X 坐标,直到它刚刚离开屏幕。
现在将滑动手势识别器添加到您的父视图控制器的视图中,并将其连接到一个方法(我从手势识别器 IBActions 调用这些方法,即使它们不必是 IBActions。)
在 action 方法中,使用 UIView 动画块将容器视图的框架的 X 坐标减小其宽度。这会将其动画化到屏幕上。
(或者,您可以像其他海报建议的那样使用平移手势识别器,并在用户拖动时移动容器视图。如果这样做,您必须添加仅将容器视图向右移动的代码,而不是上/下/左,并在到达最终位置时停止移动。)
自动布局更新:
请注意,使用 AutoLayout 您应该真正使用约束来管理容器视图的位置。
您将创建一个约束,将视图放置在您想要的位置,然后从该约束中控制拖动到您的代码中以创建一个出口。
然后您将向约束添加一个恒定偏移量,足以将容器视图推离屏幕(如果容器视图与屏幕的右边缘齐平,那么您只需添加容器的宽度视图到约束常量,将视图向右移动它的宽度,就在屏幕外。
当需要在屏幕上为视图设置动画时,您可以将约束常量设置回其原始值(可能为零),然后在动画块中调用 layoutIfNeeded。
目标-C:
IBOutlet NSLayoutConstraint *containerViewXConstraint;
您更新后的 IBAction 方法可能如下所示:
- (IBAction)slideView: (id) sender {
containerViewXConstraint.constant = 0; //Move the view on-screen
[UIView animateWithDuration: 0.2
animations: ^ {
//animate the layout change
[self.view layoutIfNeeded];
}
]
}
在 Swift 3 中:
@IBAction func slideView(_ sender: AnyObject) {
containerViewXConstraint.constant = 0 //Move the view on-screen
UIViewanimateWithDuration(0.2) {
//animate the layout change
self.view.layoutIfNeeded()
}
}