【问题标题】:CAMediaTimingFunction with opacity animation带有不透明动画的 CAMediaTimingFunction
【发布时间】:2018-06-13 17:54:01
【问题描述】:

我有一个 UIView,我想在 10 秒内将不透明度设置为 0。但是,动画应该在 7.5 秒后开始。这是因为我首先对帧更改进行动画处理,并且 UIView 应该仅在动画的最后 1/4 持续时间中淡出。这是我的尝试:

override func viewDidLoad() {
    let x = UIView()
    view.addSubview(x)
    x.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
    x.backgroundColor = .black

    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0, 0, 0, 1)
    animation.fromValue = 1
    animation.toValue = 0
    animation.duration = 10
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards

    x.layer.add(animation, forKey: "opacity")

}

UIView 会立即淡出。如何使用 mediaTimingFunction 延迟它?

【问题讨论】:

  • 定时函数用于控制动画在进行时的节奏。它不能造成延迟。使用 beginTime 创建延迟。

标签: ios swift core-animation


【解决方案1】:

将持续时间设置为 2.5 秒,并在开始帧动画后 7.5 秒开始动画

animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 7.5

【讨论】:

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