【发布时间】:2015-10-31 01:48:28
【问题描述】:
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这是我的代码
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
}
}
如您所见,有 no init 方法。虽然当我在我的视图控制器中这样做时:
//Create and configure the scene
scene = GameScene(size : skView.bounds.size)
场景在哪里:
var scene: GameScene!
它有效。尽管我没有编写代码,但 GameScene 如何批准具有大小的 init?
感谢您提供有关 SKSprite 的任何其他信息。我是这个框架的新手
【问题讨论】:
标签: ios iphone swift swift2 skspritenode