【发布时间】:2018-06-24 02:32:16
【问题描述】:
我正在尝试在我的游戏中实现暂停按钮。但是,每次我点击 iOS 设备上的暂停按钮 (SKSpriteNode) 时,什么都没有发生。我尝试让按钮执行其他操作,并尝试让其他精灵执行操作。尽管我可以触摸屏幕上的任何位置并执行操作,但都没有工作。我正在将 Swift 4 与最新版本的 Xcode (9.4.1) 一起使用。该应用是一款 iOS 游戏,我使用的是随应用一起创建的 GameScene.swift。
这里是按钮的部分代码(代码的无关部分被省略了):
import SpriteKit
import CoreMotion
import GameplayKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var pauseButton:SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
pauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "pauseButton")
pauseButton.size = CGSize(width: 50, height: 50)
pauseButton.position = CGPoint(x: self.size.width -
pauseButton.size.width, y: self.size.height -
pauseButton.size.height)
pauseButton.zPosition = 5
self.addChild(pauseButton)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with: UIEvent?) {
fireBullet() //This function does not relate to the pause button.
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event:
UIEvent?) {
let touch = touches.first
if let location = touch?.location(in: self) {
let nodesArray = self.nodes(at: location)
if nodesArray.first?.name == "pauseButton" {
self.view?.isPaused = true
}
}
}
}
在此先感谢您抽出宝贵时间回复,这对我很有帮助! 托马斯
【问题讨论】:
-
"pauseButton" 是图像名称,而不是设置为节点名称属性的名称。
标签: ios swift sprite-kit touch skspritenode