【问题标题】:Xcode7 scene editor SKSpriteNode custom classXcode7场景编辑器SKSpriteNode自定义类
【发布时间】:2015-09-03 13:57:14
【问题描述】:

谁能告诉我我这样做是否正确?使用 Xcode 7.beta6 我在 Xcode 场景编辑器中设置了一个SKSpriteNode 自定义类。

import UIKit
import SpriteKit

class ZoneNode: SKSpriteNode {
    var zoneID: Int = 0
}

我在场景编辑器中设置了SKSpriteNode,如下所示:

注意:无论有没有模块名称,我都试过了,据我所知,它似乎没有任何区别。

似乎一切正常,场景中有 8 个 SKSpriteNodes,但只有 2 个 ZoneNodes,当我列出场景中的所有孩子时,我得到以下输出。

// CODE
let allChildren = self.children
for eachChild in allChildren {
    if eachChild.isKindOfClass(ZoneNode) {
        print("CHILD: \(eachChild)")
    }
}

.

// OUTPUT
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_2' texture:['nil'] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{100, 100} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_1' texture:['nil'] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{100, 100} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00
SKIPPED: 6

我知道self.children 返回一个 SKNode 数组[SKNode],如果我将一个节点向下转换为ZoneNode,一切都按预期工作,我可以轻松访问属性zoneID

let thisZoneNode = eachChild as! ZoneNode
thisZoneNode.zoneID = 123

我有点困惑,为什么打印将节点列为&lt;SKSpriteNode&gt; 而不是ZoneNode,尽管这可能只是指回我最初子类化的基类,有人有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: skspritenode xcode7 sknode


    【解决方案1】:

    “自定义类”功能在 Xcode beta 6 中不起作用,但在 GM 版本中似乎可以正常工作 (7A218)

    【讨论】:

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