【问题标题】:Change SpriteNode PhysicsBody Size at Run Time在运行时更改 SpriteNode PhysicsBody 大小
【发布时间】:2015-07-09 16:43:17
【问题描述】:

我希望能够在用户向下滑动时更改节点的physicsBody 高度,但除了重置整个physicsBody 之外,我还没有找到如何做到这一点。

当我最初加载节点时,我使用以下代码:

    nodeHero.color = UIColor .grayColor()
    nodeHero.size.width = 20
    nodeHero.size.height = 45
    nodeHero.position.x = -frame.size.width/2 + 45
    nodeHero.position.y = pointMainY + 30 + nodeHero.size.height/2
    nodeHero.zPosition = 110

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

    addChild(nodeHero)

当我向下滑动时,我希望能够做这样的事情(这不起作用):

    nodeHero.size.height = 28
    nodeHero.physicsBody?.size.height = 28

但是我不得不再次使用 nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody() ,它会重置所有其他的physicsBody 属性,所以我必须这样做:

    nodeHero.size.height = 28

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

【问题讨论】:

标签: swift size skspritenode skphysicsbody


【解决方案1】:

According to SpriteKit documentation SKPhysicsBody 的区域无法修改,因此您需要创建另一个 SKPhysicsBody 实例并从前一个实例中复制要保留的值。

【讨论】:

  • Ricardo Amores 是对的,你不能在运行时调整物理体的大小,你需要重新创建它并分配回你的纹理
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