【发布时间】:2014-02-19 10:53:38
【问题描述】:
我创建了一个应用程序,它具有从天而降的“石头”节点的恒定流,有两种不同的大小。玩家控制第三个石头对象并根据收集到的两种落石类型中的哪一种获得分数。最后,光束对象充当移动地面。 到目前为止,我已经在我的应用程序中添加了碰撞检测,它可以检测不同石头和光束之间的碰撞。这是我的碰撞代码:
static const uint32_t stoneCategory = 1;
static const uint32_t beamCategory = 2;
static const uint32_t stoneCategory2 = 4;
和
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact{
SKPhysicsBody *firstBody;
SKPhysicsBody *secondBody;
CGPoint contactPoint = contact.contactPoint;
float contact_x = contactPoint.x;
float contact_y = contactPoint.y;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
// First condition: make big stone stick to moving beams
if ((firstBody.categoryBitMask & stoneCategory) != 0)
{
SKPhysicsJointFixed *joint =
[SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:contact.bodyA
bodyB:contact.bodyB
anchor:CGPointMake(contact_x, contact_y)];
[self.physicsWorld addJoint:joint];
}
// Second condition: remove small stone on collision with big stone
if ((firstBody.categoryBitMask & stoneCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & stoneCategory2) != 0)
{
NSLog(@"Hit");
[self enumerateChildNodesWithName:@"stone" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
[node removeFromParent];
}];
}
这完全符合预期。当大石头击中一个光束物体时,它会粘在它上面并随之移动。此外,当大石头和小石头发生碰撞时,小石头就会从场景中移除。 然而:虽然我知道这正是我的代码应该做的,因为它指向我的石头方法(称为“石头”),但在石头之间发生碰撞时,我只希望移除一个特定的小石头,而不是所有的那一刻现场可见的小石头。
我不知道如何做到这一点。回顾一下:我怎样才能删除一个特定的节点,而不是删除它的整个方法?希望我的问题很清楚,如果需要,我很乐意提供更多详细信息。
我的石头方法:
-(void) addStone
{
SKSpriteNode *stone = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(12, 12)];
stone.position = CGPointMake(skRand(0, self.size.width), self.size.height+12);
stone.name = @"stone";
stone.physicsBody.categoryBitMask = stoneCategory2;
stone.physicsBody.contactTestBitMask = stoneCategory;
stone.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:stone.size];
stone.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
[self addChild:stone];
}
在我的 createSceneContents 中
SKAction *makeStone= [SKAction sequence:@[
[SKAction performSelector:@selector(addStone) onTarget:self],
[SKAction waitForDuration:0.30 withRange:0.25]
]];
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:makeStone]];
以上是我的小石头方法。对于大的,我使用了一种类似的方法,但使用了其他名称。
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit