【发布时间】:2016-12-04 22:21:26
【问题描述】:
我只是游戏开发的初学者。现在我正在使用 Apple 的 Sprite 工具包开发游戏,并发现在场景中定位节点的最佳方法是提供窗口边界的宽度和高度百分比,因为它确保所有节点几乎不管变化都保持其位置在设备显示尺寸中。使用像素来定位节点并不是一个特殊的想法,因为随着 iPhone 设备显示尺寸的变化,节点要么被切断,要么场景被挤压,在场景边界周围留下空白空间。我看过 Apple 如何推荐使用场景编辑器,但我的问题是,使用场景编辑器它允许您通过选择像素而不是相对于场景宽度或高度来定位节点。我在理解场景编辑器功能方面是否犯了错误。如果我使用场景编辑器定位所有节点,因为它可以节省大量时间,我如何避免不同 iPhone 尺寸的问题。我感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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使用百分比实际上是最糟糕的方法。你做了太多的分裂,你让自己犯错误