【发布时间】:2017-01-25 02:31:28
【问题描述】:
我是 Swift 的初学者,并将创建 Tictactoe 游戏作为练习的一部分。我正在尝试创建一个包含 9 个元素的空数组以跟踪游戏结果。我正在使用 .insert 方法来填充相应的元素。但是,每次玩家点击按钮时,该数组都不会保存先前的元素并从初始数组中更新其自身。 (哦,天哪,我真的不擅长书面解释)
这是我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var cross = false
@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {
var resultArray = [String!](repeating: nil, count:9)
let button = sender
var index = button.tag
if cross{
button.setImage(UIImage(named: "cross.png"), for: UIControlState.normal)
resultArray.insert("cross", at: index)
resultArray.remove(at: index+1)
cross = false
}
else{
button.setImage(UIImage(named: "nought.png"), for: UIControlState.normal)
resultArray.insert("nought", at: index)
resultArray.remove(at: index+1)
cross = true
}
print(resultArray)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
【问题讨论】:
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这是和英文论文吗?为什么要双倍间距? :p
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你可以简化这一切:pastebin.com/YvFyLJRq
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一篇英文论文* :p 。是的,你是对的,你的代码比我的更有意义。感谢分享!
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您希望我解释哪一行?
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你能解释一下这一行吗: let imageName = cross ? “十字架”:“没有”。我了解它的作用,但我不知道我可以声明这样的变量。这个声明方法叫什么?提前致谢!