【发布时间】:2016-06-24 01:53:03
【问题描述】:
如果有人可以帮我解决这个问题,那就太好了!我花了几个小时试图修复,但没有运气
错误...
2016-06-23 20:30:43.341057 Scaling Rings[408:38903] [DYMTLInitPlatform] 平台初始化成功 2016-06-23 20:30:43.750822 缩放环[408:38776] 启用金属 GPU 帧捕获 2016-06-23 20:30:43.751531 比例环[408:38776] 启用金属 API 验证 2016-06-23 20:30:48.293661 缩放环 [408:38776]-[Scaling_Rings.MenuScene 幻灯片:]:无法识别的选择器发送到实例 0x145e1c410 2016-06-23 20:30:48.299061 Scaling Rings[408:38776] * 由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“-[Scaling_Rings.MenuScene 幻灯片:]:无法识别的选择器发送到实例 0x145e1c410” * 首先抛出调用栈: (0x190ad9980 0x1900d44bc 0x190ae0778 0x190add6e0 0x1909de61c 0x196e13754 0x196e16e5c 0x1969f6b3c 0x196894900 0x196e0747c 0x196e07100 0x196e06338 0x196892a24 0x1968638c8 0x19701efd4 0x19701941c 0x190a8a3f0 0x190a89cc8 0x190a87938 0x1909ba2e4 0x19239315c 0x1968ce6fc 0x1968c9438 0x1000a1d44 0x19055c600) libc++abi.dylib:以 NSException 类型的未捕获异常终止 (lldb)
代码...
import Foundation
import SpriteKit
var startRing = SKShapeNode()
class MenuScene: SKScene {
func slide(sender: AnyObject){
debugPrint("WORKS")
}
override func didMove(to view: SKView) {
let upSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector("slide:"))
upSwipe.direction = .up
view.addGestureRecognizer(upSwipe)
}
}
【问题讨论】:
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您能否给我们提供更多关于视图的详细信息(在 didMove 中)。它需要能够访问幻灯片功能
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@Sam 目前是整个 GameScene.swift 文件,我只是在运行一个测试项目以供将来参考使用手势