【发布时间】:2017-05-15 21:27:55
【问题描述】:
这似乎是一个典型的谷歌问题,但在花了一个小时阅读各种东西之后,我比我希望的要困惑得多。
我正在开发一款游戏,我有一堆数据,最好将其存储在数据库中(有关怪物的信息,例如关卡精灵等)。现在我还想在以后进行应用内购买,从我读到的内容来看,firebase 是一种存储应用内购买信息的好方法(哪个用户获得了什么,高分等)。
如果我错了,请纠正我:关于怪物等的所有信息。还应该存储在数据库中,最好是内置应用程序数据库。为此,我计划使用 sqllite 或核心数据。我假设由于 firebase 是基于云的,因此从那里加载数据只是为了开始游戏并不明智,因为用户必须始终连接到它。 (再次,如有错误请更正)
无论如何,我打算使用 sqllite 或核心数据将游戏信息存储在应用程序内,这样任何用户都无法修改它。对于应用程序购买中的高分等数据。我打算使用firebase。
所以我的问题是我是否走在正确的轨道上,或者我所说的一切都是垃圾,还有更好的方法......
非常感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: ios sqlite firebase swift3 firebase-realtime-database